jueves, 25 de noviembre de 2010

Animación en Maya



la línea de tiempo q está abajo, son los frames q muestra maya

por default muestra 24 seg. de 1 en 1.

Freeze transforme -> le da una nueva vida al personaje despues de modificarlo y dejar sus parámetros en cero
y escala en 1

en el frame 1 marcar translate 0 -> boton derecho -> KEY SELECTED

cuando pasen los frames q quiero (por ejemplo 20) en el frame 20 selecciono el objeto -> translate otro valor (ejemplo 15) -> boton derecho -> key selected

Luego abajo puedo previsualizarlo con el play

jueves, 30 de septiembre de 2010

TEXTURAS

Busqueda de interpretar como funcionan las superficies de los elementos q nos rodean:
metalicas
rugosas
naturales u organicas
etc

Tengo dos formas de distrubiurlas:
- Atributos -> para cargar una nueva textura a un objeto -> (metales) cambiar colores primero -> boton derecho al elemento -> assing new/existing material ->
*blin: refleja los focos de luz más fuerte. a la derecha en maya., se carga la textura con sus atributos: -> specular shading -> cuanto refleja el entorno -> excentricity (cuanto comprimimos el punto del brillo)

jueves, 23 de septiembre de 2010

LUCES

Selfs -> Rendering
Spotligth se nombra Main, como la luz principal
seleccionar la luz -> Panels -> Look through the selected (y se puede ver a traves de la luz)

TAMAÑO DE SALIDA RENDER
(claqueta de cines nos muestran el resultado final) *la segunda
con la ultima claqueta puedo modificar tamaño y más información

ctrl + A = propiedades de laluz

jueves, 2 de septiembre de 2010

ATAJOS

X: se prende el snap a la grilla
V: snap a punto


-------o--------


Para q un punto esté alineado 100% con otro. Presiono mi eje de movimiento. Presiono V. Muevo mi eje con la rueda del mouse y los deja alineados.

Si en vez de Isoparm, presiono Surfe Point se crea el isoparm vertical y horizontal.





Surfaces -> Birail -> 1 tool 2 tool 3+ tool


Los control vertex de la figura deben estar entrelazados entre si y con el vertice


*1 tool -> apreto mis lineas. Selecciono q sea proporcional y que mi continuidad seas segun Profile








*2 tool -> si agrego otra parte a mi figura y le cambio algo
Luego repito el proceso.

*3 tool -> luego de sus opciones también
Debo tomar primero las caras + ENTER + los rieles.




CORTES DE LA GEOMETRIA
Sections (verticales)
Spans (horizontales) en una esfera
Entre más sidivisiones más detallado y de mayor calidad puede ser mi objeto
En la figura, boton derecho, Isoparm
Isoparms: similar a agregar un punto en una curva. Si no lo inserto, no queda.
Para insertar el corte, Edit NURBS -> Insert Isoparms

Para tomar una franja entera -> boton derecho + barra espaciadora -> HULL
Para conectar bordes de figuras: Loft (para crear superficies entre dos o mas elementos). Selecciono un Isoparm, y el isoparm del borde del otro objeto. Les doy Loft:






jueves, 26 de agosto de 2010

Para repetir el último paso, se presiona la letra G


Encima de una forma puedo poner otra -> Planar -> se crea una perforación







































CAPAS





EXTRUDE

para hacer que una forma siga a otra en 3d.





Para que el pivote esté al centro de mi objeto

Modify -> Center Pivot.



AGRUPAR ELEMENTOS (ctrl + G)




















Bevel: alarga la forma base y le agrega un borde.
se puede decidir el borde y altura del borde.

Bevel Plus: mas avanzado
sin configuracion, queda con un borde redondeado.

TEXTOS:
Create -> Text
Jueves 9 septiembre
prueba solemne 1

jueves, 19 de agosto de 2010

- Para REVOLVE el principio y el término debe estar en el eje Y. O donde está configurado.
- Para agregar puntos en una curva: seleccion de objeto, boton derecho, curve point, si presiono sobre la línea se qued aun punto que aunque se mueva el curso sigue la forma de ocmo se contruyó. Se indica donde se crea el punto
Edit curve, InsertKnot. Y ahí si el punto creado queda en la forma.Para crear varios puntos, lo mismo, pero con SHIFT.


- Para seguir contruyendo mi forma: Add point Tool.

Para importar una imágen para usarla de referenacia.
Vie -> Image Plane -> Import Image -> Image Plane Atributtes (atributos de la imagen) -> Alpha Gain (opacidad)


CAPAS



V: Vista o no vistaR: Bloquea pero con vista solida.
T: Deja el elemento bloqueado. Y lo pone en vista de alambre

Creo 3 circulos uno arriba del otro. Tomo los 3, y en vez de darle Revolve, le doy Loft.Se crea un cilindro.

Botella.
Con CTROL + D se duplican elementos en el mismo lugar.


En vez de Revolve o Loft. Puedo elegir Planar para que mi elemento se aplane. Por ejemplo el fondo de la botella o la tapa.


Cuando hago una forma y quiero que no se use el eje de rotacion de X, Z, Y
Se puede elegir donde quedará este eje con la tecla D.
http://www.bookdepository.co.uk/

miércoles, 18 de agosto de 2010

Encargo 1


Micrófono





Botella de Perfume




Lámpara de Pie








jueves, 12 de agosto de 2010

TAREEEAAA
VISTA FRONTAL
REVOLVE
MINIMO 3 ELEMENTOS.

clase 12 agosto

- con la barra espaciadora se abre el Hotbox. que es el resumen del programa. Al igual que si apreto barra espaciadora más un clic arriba, abajo, a la derecha o izquerda de ella.
- si vamos a superficies (surfaces) y hago una esfera, el boton que está al ultimo de mis herramientas básicas, se convierte en la figura q hice.. en este caso en una esfera. (4 y 5, vist ade alambre y solida).
- 1 calidad baja del elemento. 2 calidad media y 3 calidad alta.
- creamos una "shelf" nueva con mi nombre y colocar las cosas q más he ocupado cargando botones: Create -> ahi están todas las figuras también. ctrl + shift + clic a la opcion q deseas. siempre en tu shelf.
- display -> UI interface (para cargar todos los elementos de la interfaz). Lo hago una pestaña en mi shelf.
- para borrar alguna ventana de mi shelf -> flecha hacia abajo -> edit shelf.
- qwerty (tecla q) se selecciona la flecha con lazo amarillo.
tecla E rotar
tecla R escalar
tecla W mover elementos.

- sector de la derecha del sofware: está compuesta por tres versiones (los tres iconos que están arriba):

+ el primero: atributos basicos de un elemento
+ segundo: tool settings.
+ tercero: channel box*
* lo primero es la representacion grafica de mover, rotar y escalar. si yo quisiera centrar mi geometría al centro del espacio, debo poner todos los valores de x, z, e y en cero.

La escala dice 1 (Scale X, Z, Y 1) para que estén en escala. Si cambio uno la esfera en este caso, se deformará.

*Lo segundo se llama Shapes -> Make nurbs phere1 -> se pueden activar numericamente el tamaño de los elementos.
por ejemplo en Star Sweep si lo selecciono + la bolita del ratón, ´puedo modificar la esfera o cortarla. o bien administrarlo con numeros.


USO DE VECTORES:
transformar un elemento 2d en 3d.
para hacer un elemento 2d, ubicarse en una vista 2d.. en este caso la frontal.
create -> CV curve. no se crea un vector hasta q haga al rededor de 4 puntos. Ahí recién se crea un arco. Antes sólo se ven puntos y rectas.
Para terminar de crear la curva, se presiona ENTER y desaparecen tb esos puntos.
Al igual que en Ai para editar los puntos se debe entrar a:
sobre la linea, boton derecho y Edit Point se ven los vertices
Con Control Vertex aparecen los puntos de la curva. Y con la herramienta Move Tool (W) se pueden editar los puntos.

ARRIBA SNAP TOOL


sábado, 7 de agosto de 2010

oye ya pongámosnos al día...

http://www.puccio.cl/eps
http://www.gfxworld.ws

jueves, 5 de agosto de 2010

Maya

Se muestran las direfentes herramientas del programa.


  • Maya separa varios grupos (animacion, render, poligono, etc) así el menú de lista cambia dependiendo cual esté seleccionado.

  • Se ven algunas herramientas de administración de las ventanas. Se puede administrar los tipos de elementos q se pueden seleccionar... Se pueden hacer algunos filtros de selección.
  • Atajos de teclado directo en iconos.

  • Pestañas (shelfs): aspecto del sofware en iconos. Por ejemplo: pluma, superficies, renders, etc. Custom* se pueden ir creando botones, cargar los botones que más ocupo para crear una ventana propia.
    Mesa de trabajo: se puede dividir en sub cuatro ventanas. (con la barra espaciadora). Las otras tres vistas son bidimensionales. La ventana Perspec. está en tre dimensiones.

  • Se hace una prueba cargando un elemento para verlo en distintas perspectivas. Se crea un cubo.

  • Con la tecla F se acerca automáticamente al objeto. Con la tecla A se aleja automáticamente





  • Se hace un archivo nuevo. Vamos a las superficies. Elegimos la esfera y la hacemos un elemento sólido.

  • Si presiono ALT y el boton izquerdo del mouse, se puede orbitar alrededor del elemento.

  • ALT y boton derecho del mouse se puede hacer un zoom más suave del elemento.

  • ALT y la rueda del mouse, se convierte como en la mano de Ai o Psd.

  • Un elemento se puede rotar, escalar y ___

  • Iconos principales:
  1. Move Tool -> se dibujan 3 aristas o flechas que son los 3 ejes donde puedo mover el elemento. Por ejemplo con Y muevo hacia arriba/abajo. Con X horizontalmente y Z se mueve en profundidad.

  2. Rotate Tool -> se tienen otros circulos en colores. Z(azul), X (rojo) Y (verde)

  3. Scale Tool -> si se selecciona y se mueve el cuadrado del centro, el elemento se escala en tañamo por todos los lados. Si eligo uno de los ejes para escalarlo, se deforma
  • Tipos de vistas (Panels): Perspectiva, stereo, etc. Se pueden editar los tipos de vistas como yo quiera.. también puedo dejar una vista más grande o mas chica que otra para q predomine o no. Maya deja la libertad de acomodarse cada uno lo más posible en cada vista.

primera clase de maya 3d

En la primera clase se explica como funciona el 3d, sus colores, simulaciones de materiales, luces, sombras, etc.
Además se mencionan programas o aplicaciones para crear objetos 3d, tales como Maya o Max; y sus diferencias.
También se muestran ejemplos de objetos 3d y links para apoyo.

:)