TEXTURAS
Busqueda de interpretar como funcionan las superficies de los elementos q nos rodean:
metalicas
rugosas
naturales u organicas
etc
Tengo dos formas de distrubiurlas:
- Atributos -> para cargar una nueva textura a un objeto -> (metales) cambiar colores primero -> boton derecho al elemento -> assing new/existing material ->
*blin: refleja los focos de luz más fuerte. a la derecha en maya., se carga la textura con sus atributos: -> specular shading -> cuanto refleja el entorno -> excentricity (cuanto comprimimos el punto del brillo)
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