jueves, 25 de noviembre de 2010

Animación en Maya



la línea de tiempo q está abajo, son los frames q muestra maya

por default muestra 24 seg. de 1 en 1.

Freeze transforme -> le da una nueva vida al personaje despues de modificarlo y dejar sus parámetros en cero
y escala en 1

en el frame 1 marcar translate 0 -> boton derecho -> KEY SELECTED

cuando pasen los frames q quiero (por ejemplo 20) en el frame 20 selecciono el objeto -> translate otro valor (ejemplo 15) -> boton derecho -> key selected

Luego abajo puedo previsualizarlo con el play

jueves, 30 de septiembre de 2010

TEXTURAS

Busqueda de interpretar como funcionan las superficies de los elementos q nos rodean:
metalicas
rugosas
naturales u organicas
etc

Tengo dos formas de distrubiurlas:
- Atributos -> para cargar una nueva textura a un objeto -> (metales) cambiar colores primero -> boton derecho al elemento -> assing new/existing material ->
*blin: refleja los focos de luz más fuerte. a la derecha en maya., se carga la textura con sus atributos: -> specular shading -> cuanto refleja el entorno -> excentricity (cuanto comprimimos el punto del brillo)

jueves, 23 de septiembre de 2010

LUCES

Selfs -> Rendering
Spotligth se nombra Main, como la luz principal
seleccionar la luz -> Panels -> Look through the selected (y se puede ver a traves de la luz)

TAMAÑO DE SALIDA RENDER
(claqueta de cines nos muestran el resultado final) *la segunda
con la ultima claqueta puedo modificar tamaño y más información

ctrl + A = propiedades de laluz

jueves, 2 de septiembre de 2010

ATAJOS

X: se prende el snap a la grilla
V: snap a punto


-------o--------


Para q un punto esté alineado 100% con otro. Presiono mi eje de movimiento. Presiono V. Muevo mi eje con la rueda del mouse y los deja alineados.

Si en vez de Isoparm, presiono Surfe Point se crea el isoparm vertical y horizontal.





Surfaces -> Birail -> 1 tool 2 tool 3+ tool


Los control vertex de la figura deben estar entrelazados entre si y con el vertice


*1 tool -> apreto mis lineas. Selecciono q sea proporcional y que mi continuidad seas segun Profile








*2 tool -> si agrego otra parte a mi figura y le cambio algo
Luego repito el proceso.

*3 tool -> luego de sus opciones también
Debo tomar primero las caras + ENTER + los rieles.




CORTES DE LA GEOMETRIA
Sections (verticales)
Spans (horizontales) en una esfera
Entre más sidivisiones más detallado y de mayor calidad puede ser mi objeto
En la figura, boton derecho, Isoparm
Isoparms: similar a agregar un punto en una curva. Si no lo inserto, no queda.
Para insertar el corte, Edit NURBS -> Insert Isoparms

Para tomar una franja entera -> boton derecho + barra espaciadora -> HULL
Para conectar bordes de figuras: Loft (para crear superficies entre dos o mas elementos). Selecciono un Isoparm, y el isoparm del borde del otro objeto. Les doy Loft:






jueves, 26 de agosto de 2010

Para repetir el último paso, se presiona la letra G


Encima de una forma puedo poner otra -> Planar -> se crea una perforación







































CAPAS





EXTRUDE

para hacer que una forma siga a otra en 3d.





Para que el pivote esté al centro de mi objeto

Modify -> Center Pivot.



AGRUPAR ELEMENTOS (ctrl + G)




















Bevel: alarga la forma base y le agrega un borde.
se puede decidir el borde y altura del borde.

Bevel Plus: mas avanzado
sin configuracion, queda con un borde redondeado.

TEXTOS:
Create -> Text
Jueves 9 septiembre
prueba solemne 1